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#1
 Castiel_sam

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GUERRILHEIROS ISRAELITAS (G.I)

REQUISITOS:

As vagas estão temporariamente abertas, até reunirmos bastante players. Depois de tal feito, iremos requerer boas habilidades de x1, e que o usuário entenda sobre o manual. E quando chegarmos nesse ponto, faremos um teste com todos os membros da G.I, para ver se têm capacidades de permanecer na organização, os que se recusarem a fazer e os não capacitados serão expulsos.
Portanto, os requisitos no momento são apenas que você entenda o manual e respeite as regras.

QUEM SOMOS:

Os guerrilheiros israelitas (G.I) são um grupo de terroristas que são conhecidos por serem os mais perigosos de San Andreas. Estamos sempre aterrorizando o estado, em guerras e sequestros. Irei especificar e detalhar cada uma das ações citadas abaixo.

COMANDOS GERAIS NA G.I:

- (/ga): fala com todos os membros da org.
- /Membros: vê todos os membros online no jogo.
- /Amarrar[ID]: e usado apenas por cargos 3 ou o motorista do veiculo para amarrar o seqüestrado.
- /Desamarrar[ID]: e usado apenas por cargos 3 para desamarrar o seqüestrado.
- /Guerra: usado por qualquer cargo tendo a liberação do sub-líder ou líder .
- /Sequestrar[ID] : usado para seqüestrar o player capturado.
- /Refem Liberar[ID]: usado para Liberar o Refém após o pagamento do resgate.
- /finalizarguerra : usado para Finalizar uma guerra.

GUERRAS:

- As guerras só poderão ser iniciadas diante a ordem de um cargo líder ou sub-líder. As guerras são criadas com intuito de impor nosso poder perante os nossos inimigos, tal quais, Exercito e as F.A.R.C, Com combates aéreos Israeli Air Force (I.A.F) e combates terrestres.

Regras de Guerra:

- Não deixar carros, motos e aeronaves largados na área da guerra, sempre joga-los na água ou explodilos, além de abastece-los.
- Não utilizar drogas na area de guerra ou fora dela estando em combate. Use drogas após estar sem inimigos em combate com você por um tempo. Punição - 1ª vez: aviso; 2ª vez: rebaixamento

Observação:

- As Guerras só poderão ser finalizadas depois de 1 hora de guerra.
- Nenhum membro deve ter o /guerra no keybinder.
- Não usar o rhinno sem permição de Lider - SubLider, sujeito a punição.

REGRAS GERAIS:
- Respeitar todas as regras do servidor, isso inclui não cometer DM e DB.
- Não deixar carros e veículos da HQ espalhados, caso você veja algum, mesmo não tendo sido você que o deixou lá, exploda ou jogue na água. Se ver alguém cometendo esse delito, reporte a um lider ou sub-lider.

SEQUESTROS:
- Civil: 100k (Somente nivel 3+)
- Membro de Org Não-Governamentais: 300k
- Membro de Org policial/Governo: 500k
- Lideres/SubLideres: 600K
- Admin em modo jogo: 800K
- Prefeito: 1kk

OBRIGAÇÃO DE CADA CARGO:

- Cargo 1: É o informante , tem que estar disposto a tudo pela org.Por ser novato ainda esta em testes e tem que respeitar a todos e obedecer os de maior cargo , para passar de cargo o importante é ser ativo e cumprir metas.

- Cargo 2: Um pouco mais familiarizado com a rotina terrorista , já vai criando sua autonomia na organização. Já não depende muito dos outros para saber quando agir e o que fazer.

- Cargo 3 : Já acostumado com a organização e sabendo como funciona a promoção. A tendência do cargo 3 é melhorar sempre, tem direito de perdi formação é usar o /sequestrar. O importante é ser ATIVO sempre.

- Cargo 4 : Apartir desse cargo a autonomia na GI é total , não precisa mais de ajuda e sabe se cuidar em todas as situações.

- Cargo 5(Sub-líderes): Os mais confiáveis do líder , os melhores no ponto de vista do líder , tem sua autonomia total e uma autoridade de sub líder. Sua experiência combinada com o tempo o faz ser da elite dos Guerrilheiros.

- Cargo 6: É o lider da Org, O que comanda TUDO que acontece na ORG.

Lider: Castiel_sam
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#2
 Renan_Ferpa

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Parabens,manual bem organizado bem legal Smile





Um abraço Renan_Ferpa
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#3
 Toony_Dickson


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UP!
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#4
 Conteúdo patrocinado


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